Artifact基础攻略:你甚至可以在牌桌上玩MOBA
  • 时间:2019-05-13
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Artifact:从入门到入门

这篇Artifact攻略,面向所有想了解Artifact的玩家们。这篇文章仅涉及到游戏的基础知识与机制,并不涉及到进阶的Combo以及玩家间的博弈。希望这篇文章能够让更多的玩家了解这款高上限的卡牌游戏。

什么是Artifact:

即将到来的Artifact(刀牌)是一款由V社开发并发行的数字集换式卡牌游戏。这款基于Dota2的卡牌游戏聚焦于在三路同时进行的PVP战斗。这款由万智牌之父Richard Garfield亲手设计的游戏,允许玩家在Steam市场上购买、或者出售卡牌。这使得游戏中的卡牌都因自身的强度(以及原画)而被赋予了可被衡量的价值。就像是实际的卡牌游戏一样,可以与他人交换自己心心念念的卡牌。(黑莲花:没错,正式在下)

游戏特色:

至于Artifact为什么这么被人看好,除了DOTA2以及V社超大的流量以及玩家数量之外,G胖本人游戏本身的素质也是极为过硬的。

与其说它是一款卡牌游戏,不如说它是一款基于卡牌的回合制MOBA游戏。上中下三路在同一局中进行比起昆特牌的BO3的来说需要考虑的因素要更多,尤其是MOBA元素中的英雄技能、攻击方向、回城、金币与法力双经济系统等。这些可预见的、而不是随机的因素无疑使游戏更加具有竞技性、观赏性。

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发布时间及售价:

Artifact拟定于11月19日开放测试,游戏的公开发行日期将会是11月28日,售价为20美金。届时将在Steam平台发行,Windows,MacOS以及Linux用户都可以运行,并且在2019年会推出移动端(Android和IOS)。截至目前为止还没有收到关于Artifact国区的价格的消息。

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牌组构筑:

让我们从最基本的卡牌构筑开始。到目前为止,卡牌的颜色与万智牌一样分为4种,分别是:红、绿、蓝、黑。红色是所有颜色中最具有侵略性性的颜色。比起法术,红色更加依靠自己的英雄本体,代表英雄为斧王。与红色相反的是蓝色,蓝色的英雄们本体十分的脆弱,但却能释放强力的法术,代表英雄为宙斯。黑色的卡牌具有十分强力的攻击效果,可以轻易的杀死小兵与英雄,代表英雄为幻刺。绿色的英雄则会使游戏的进程更加灵活多变,如陈可以控制地方小兵。

绝大多数的构筑由两种颜色组成(虽然一种和三种颜色也可以,但是在实战中的效果目前来看并不理想)

首先需要做的就是选择5名英雄,在这里我们以红黑卡组为例。比如我们可以选择两个红色英雄(斧王与钢背兽)和三个黑色英雄(赏金猎人,幻影刺客与狙击手)。每个英雄都包括三张独特的卡牌,这是英雄所必须拥有的。

一份牌组由40张牌组成,当英雄选择完毕之后,15张卡牌就自动加入到了牌组当中,玩家需要做的就是决定剩下的25个位置带什么卡牌。虽然你的确可以在只有红黑卡组中带绿色以及蓝色的卡牌,但我并不建议,这样会导致牌卡在手里无法释放出去(后面我会详细介绍释放机制)。

最后一件需要注意的就是玩家需要带9张以上的装备牌。装备牌并不是每个回合开始的时候从牌组中抽出的,而是在回合结束后在商店中出现的,玩家在回合结束之后可以用击杀英雄或小兵获得的金币去购买他们(依旧是会在后面进行详细介绍)。

比赛开始阶段:

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在比赛开始的时候,玩家会看到这个界面,下方为玩家所带的英雄,上方则为对手的。

系统会从你的五张英雄卡中抽出三张作为第一回合就可部署的英雄,并随机地部署到三路(每路一个),同时生成三个小兵同样随机的部署到三路(不一定每路一个,可能出现111、210两种情况,目前还不清楚是否会出现300的情况),比如可能会出现左路有两个小兵,中路没有,右路有一个的情况。

另外两名英雄分别会在第二回合初以及第三回合初到达战场。

普通小兵拥有2点攻击力以及4点生命值。

初始的时候玩家的手里将会有5张卡牌,以及每条线上3点的法力值。

牌桌构成:

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Artifact的战场由三条线组成,所以基本上玩家们是在玩三个小的卡牌游戏,这也是Artifact与其他卡牌游戏最有区别地方。虽然每条线都有着自己独立的法力值,但是玩家的手牌却是要分给三条线上使用的,所以玩家要选择分配自己有限的资源。

这意味这你要花尽可能少的资源来在一条线上赢得优势,因为如果你在一条线上投入太多,其他两路就会因资源不足而陷入困境。

虽然在Artifact里有许多方式能够让英雄从一条线上转移到另外一条线,但都不是那么容易,所以在一条线上布置太多的英雄是十分浪费的。

每一路的外侧都有着一个生命值为40的防御塔,一旦外侧的防御塔被摧毁,内侧80生命值的内侧防御塔(也就是核心)就会暴露出来。

在左上角能够看到一个类似于小地图的东西,玩家可以在那里方便的了解到各路英雄的部署情况以及双方剩余的血量。

胜利条件:

玩家获得胜利的方式有两种。

第一种为摧毁两座外侧防御塔。

第二种为集中兵力摧毁一路的内侧塔。

通常来说第二种选择会更加困难,因为玩家需要在打掉120点生命值的同时保护其他两路。而对方只需要摧毁两座防御塔(合计80点生命值)就可以取得胜利。但有些牌组是专门为摧毁核心而存在的,在这里我们先不做介绍。

卡牌使用:

在对局开始之后视角会聚焦于第一路,也就是玩家的左路。由系统随机决定的先手方可以进行一次动作(Action)或者Pass掉这一回合

在这里我们有必要解释一下动作(Action)到底指的是什么。动作包括三种,分别是:打出一张卡牌、使用一种能力、装备一个物品。

如果你想使用一张蓝色法术卡,那么你必须有蓝色英雄在这条线上才可以释放,其他颜色也是如此,这也是为什么我不推荐三色或者四色卡组。因此,如果玩家在某路没有英雄,那么在该条线路就无法释放任何法术。

当玩家进行一次动作之后,就轮到对手操作了,他也可以进行动作然后再轮到玩家……直到你们其中一人选择了Pass,就轮到另外一名玩家选择是否Pass并激活战斗(Combat)。

如果你的对手选择了Pass,但轮到你的时候你仍然进行了行动而不是选择Pass,行动权仍然会回到对方手中。换句话说,你先选择了Pass并不代表在这条线上之后便不能再有任何活动。

激活战斗的玩家会在成为在下一条线上的后手方。让我们举个例子,假如你在第一路选择了Pass,而你的对手同样选择了Pass并激活战斗,在战斗结束并进入下一条线的时候,你就会成为先手方。这是十分有优势的,因为先手的玩家可以打出卡牌可能能够杀死对方的英雄,这会使对方在这一路陷入巨大的劣势。在游戏中的正确的选择先后手是这个游戏需要掌握的核心技能之一。

战斗系统:

一旦两名玩家同时选择了Pass,那么就会激活这条线上的战斗(Combat)。在大多时候场上的所有生物都会与正对面的敌人对抗,如果没有敌人,则会攻击防御塔。当然通过卡牌你也可以更改攻击的方向,但即使是这样,能选择的也只有正面、左前、右前三个方向。下面让我们看一个战斗的例子。

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可以看到在我们这边左边有红色英雄斧王,右边有小兵。对面则是在左侧有小兵,右侧有绿色英雄狼人。值得注意的是对面的小兵有4点攻击力,这是因为狼人的被动技能能够使旁边的单位获得+2攻击力。

一旦这场战斗开始,两个小兵都会死亡,斧王将会剩余9点生命,狼人则是8点。对面的小兵将会受到7点伤害,高于他的生命值,所以它在这回合将会死亡。我们的小兵也是如此。你可以看到这两个死亡的“征兆”,在卡面上显示为红色十字。斧王将受到4点伤害,但幸运的是他有2点护甲可以阻挡2点普通伤害(例如普攻),所以他只受到2点伤害。

在击杀小兵后会获得1枚金币,在击杀敌方英雄后可以获得5枚金币。

在这里需要解释几点:

护甲在受到伤害后不会消失,而是会一直阻挡普通伤害。

护甲不能抵挡穿刺伤害(Piercing Damage)。伤害分为三种:普通伤害,穿刺伤害,攻城伤害。

攻城伤害无法直接攻击防御塔。

攻城伤害对造成伤害的同时,还会对防御塔造成伤害。

目前还不清楚护甲对攻城伤害有什么影响。

商店系统:

在三路的战斗都完成之后,第一回合就结束了。在下一回合开始之前,双方玩家都会在商店购买道具。

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购买界面如上图所示,商店分为了三部分,分别是:神秘商店、物品库与消耗品。

神秘商店会随机刷新出游戏中所有道具中的一种。

物品库则会刷出玩家在进行牌组构筑时在里面加入的道具牌。

消耗品就如字面意思会刷出一些类似药水的道具。

当玩家购买了物品库中中的物品时,另一件物品会立刻刷新并可在这一轮购买(除非玩家已经购买了物品库中的所有物品)。但神秘商店与消耗品则在每一轮最多只能购买一次。

进入下一轮:

在玩家购买完物品之后,就会开始下一轮。

每一路的法力值会+1,同时每位玩家都会有两个小兵随机部署到随机线上,玩家的第四位英雄已经到达,玩家可以决定这位英雄前往哪一路。

然后重复进行直到其中一名玩家摧毁了两座塔为止。

英雄:

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现在让我们看看英雄。让我们继续之前的例子,在上一轮结束后我从物品库中购买了三件物品,分别是短剑、皮革护甲、旅者斗篷,都是游戏内最基本的物品。

由于对手最后一回合确认了战斗,所以这里我们将先手。在上一回合上路只有我的斧王还活着,对方没有任何英雄,所以以下是这回合的情况。

我为斧王装备皮革护甲,使斧王护甲+1。对方Pass。

我为斧王装备短剑,使斧王攻击力+2。对方Pass。

我为父王装备旅者斗篷,使斧王生命值+4。对方Pass。

我确认战斗,对方防御塔-9生命值。

这就是Artifact的小回合是如何进行的,可以看出来,如果玩家在一路没有英雄的话,可供的选择就会非常少。所以我建议至少确保每路有一名英雄在场。

如果玩家的英雄死亡,大多数英雄会花费一轮的时间复活,例如在第一轮死亡的英雄会在第三轮复活。

能力:

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在Artifact中,单位的能力多种多样。想要了解这些能力,就需要了解游戏中的关键词们,这里我举几个比较关键的例子。

具有反击 (retaliate) 的英雄可以在英雄被攻击时回以更多的伤害。

建筑 (siege) 可以在玩家的单位被阻挡时,对对方的防御塔造成伤害。

溅射 (cleave)大家应该十分熟悉了,玩家可以对阻挡该单位的左右两边造成额外伤害。

快速部署 (Rapid Deployment)意味着英雄在死亡后不必等待一轮才能复活,快速部署的英雄能够在他死后立即在下一轮部署!

沉默会关闭激活的精神和施放单位法术的能力。

缴械 (Disarm) 使得单位在任何战斗中都不会造成伤害。

眩晕则会做到同时起到沉默与缴械的作用。

至此,这篇Artifact基础攻略就算暂时结束了,感谢大家能够看到这里,希望这篇攻略能够让更多的玩家了解这款规则复杂的游戏。

更多Artifact攻略内容详见:bigfun app Artifact版块。


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